Améliorations : Sniper

13/01/2020 - 11:40



Ci-dessous vous retrouverez les différentes améliorations disponibles pour le Sniper. L'objectif principal de cette catégorie est d'éloigner les healers, afin de contrôler la map, afin que son équipe décroche la victoire.

1. Cape

* Cape de fibres -> Le taux de rechargement de la Cape augmente. Activer une Cape permet de réduire les dégâts reçus.
* Rechargement nano de la Cape -> Le taux de recharge de la Cape augmente. L’utilisation de la Cape active la procédure de réparation.
* Cape "Аssassin" -> Une fois que l’aptitude Cape a fini d’être utilisée, le premier tir du Sniper inflige d’avantage de dégâts. L’activation de la Cape permet de réduire les dégâts reçus.
* Cape "Ninja" -> Une fois que l’aptitude Cape a fini d’être utilisée, le premier tir du Sniper inflige d’avantage de dégâts. L’activation de la Cape enclenche une procédure de réparation.

2. Téléportation

* Émetteur-récepteur "Sprint" -> La recharge de la Téléportation augmente.
* Émetteur-récepteur "Fantôme" -> Utiliser une Téléportation permet de recharger complètement la Cape.

3. Piège

* Holo-projecteur "Douleur" -> Decoy damage increases with each shot.
* Holo-projecteur "Réparer" -> Les dégâts infligés par l’aptitude Piège restituent la durée à son propriétaire.

4. Guillotine

* Munition "Head Cracker" -> Les dégâts des headshots et la charge du scope augmentent.
* Munition "Chasseur de têtes" -> Les dégâts des headshots augmentent. Les tirs en mode scope avec une charge remplie, ralentissent les ennemis. La charge est enregistrée en dehors du mode scope.
* Munition "Virus" -> Les coups de Guillotine permettent de réduire les dégâts reçus par la cible et la charge du scope augmente.
* Munition "Blocus" -> Les coups de la Guillotine diminuent les dégâts infligés par la cible. Les tirs en mode scope avec une charge remplie, ralentissent les ennemis. La charge est enregistrée en dehors du mode scope.


Votes positifs

Votes négatifs


Écrivez votre commentaire :

Ça vous a plu ?