Améliorations : Firebug

15/01/2020 - 12:30



Aujourd'hui, nous allons vous présenter les améliorations disponibles pour les aptitudes du Firebug. L'objectif principal de cette catégorie est d'infliger des kills de zone, afin de tuer le plus grand nombre d'ennemis possible, en un seul coup.

1. Seconde Chance

* Capacitor "Ulysse" -> La Seconde Chance se recharge automatiquement et permet d’augmenter les dégâts infligés.
* Capacitor "Pégase" -> La charge de Seconde Chance est automatiquement restituée, en même temps que la Téléportation et une réparation supplémentaire est activée.
* Batterie "Hercules" -> Les charges accumulées de Seconde Chance permettent d’augmenter les dégâts de l’arme et sa durée maximale, jusqu’à la fin du match.
* Batterie "Titan" -> La Seconde Chance active automatiquement la Téléportation et la réparation. Accumuler des recharges permet d’augmenter la durée de l’aptitude jusqu’à la fin du match.

2. Choc

* Fusionner "Fléau" -> Le Choc inflige d’avantage de dégâts.
* Fusionner "Nosferatu" -> Les dégâts du Choc sont convertis en temps de vie pour le Firebug, et les ennemis touchés par ce dernier perdent en efficacité de réparation.

3. Téléportation

* Mode "Smasher" -> Les dégâts du Bond diminuent après l’atterrissage.
* Mode "Seconde Chance" -> Chaque fois qu’un ennemi est touché par une Téléportation une charge de Seconde Chance est accumulée.

4. Enfer

* Guidage "Volcan" -> Les dégâts du lance-flammes augmentent, des boules de feu sont lancées automatiquement, et leur charge augmente.
* Shocker "Enfer" -> Les dégâts du lance-flammes augmentent alors que des boules de feu paralysent les ennemis.
* Guidage "Hell-fire" -> Les boules de feu chargées sont dirigées et leur taux de charge augmente. La durée ennemis en cooldown diminue.
* Shocker "Creuset" -> Des boules de feu paralysent les ennemis. La durée des ennemis en cooldown diminue.


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