Zula International Cup Qualifier

10/09/2018 - 11:00


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Bonjour à tous :

IMPORTANT: tous les joueurs doivent lire atentivement les règles qui apparaissent dans ce post.
IMPORTANT: Si une équipe est disqualifiée par un GM car elle n'a pas respecté les règles du tournoi par un GM, elle ne pourra pas participer à un tournoi durant les 30 jours suivants.
IMPORTANT: Vous pourrez voir le tableau du tournoi ici.

Date :

- 10, 11, 12 et 13 septembre à partir de 18:00 (CEST).

Récompenses :

- 1er du classement : 250.000 unités d'Or Zula, 5 Decks avec Accessoire Frontal Héroïque Garanti, 5 Decks de la Collection du M68 et 5 Decks la Collection du AWP.
- 2ème du classement : 150.000 unités d'Or Zula, 3 Decks avec Accessoire Frontal Héroïque Garanti, 3 Decks de la Collection du M68 et 3 Decks la Collection du AWP.
- 3ème et 4ème du classement : 100.000 unités d'Or Zula, 1 Deck avec Accessoire Frontal Héroïque Garanti, 1 Deck de la Collection du M68 et 1 Deck la Collection du AWP.
- À partir de la 4ème place dans le classement : 50.000 unités d'Or Zula.

Mode de jeu :

- Sabotage 5 VS 5
- La condition de victoire sera de gagner 10 tours.
- En cas de match nul, il y aura de manière automatique, des tours supplémentaires (et ce, jusqu'à ce qu'une équipe gagne).

Joueurs par équipe 

- IMPORANT : 5 joueurs  + 1 remplaçant (optionnel).
Pour commencer une partie, 4 joueurs minimum par équipe doivent être présents, si ce n'est pas le cas l'équipe sera disqualifiée.
- Chaque joueur ne pourra jouer que dans une équipe.

- Cartes :

La première équipe se trouve dans le bracket supérieur.
La deuxième équipe se trouve dans le bracket inférieur.

- Bo1

1ère équipe : rejette une carte
2ème équipe : rejette une carte
1ère équipe : rejette une carte
2ème équipe : rejette une carte
1ère équipe : choisit le côté (dernière carte)

- Bo3

1ère équipe : rejette une carte
2ème équipe : rejette une carte
1ère équipe : choisit la carte - 2ème équipe: choisit le côté
2ème équipe : choisit la carte - 1ère équipe: choisit le côté
1ère équipe : choisit le côté (dernière carte)

Objets :

- Sans restrictions

Résultats et fichiers de MOSS : 

- Les résultats et les fichiers de MOSS devront être postés sur ce lien par les utilisateurs.
IMPORTANT : Les captures doivent être postées immédiatement après la fin de la partie.

Règles :

- TRÈS IMPORTANT : L'utilisation du boost doble est la seule autorisée. Tout autre boost sera pénalisé d'une disqualification. La même chose sera appliquée si des textures disparaissent.
- IMPORTANT : IL NE POURRA Y AVOIR QUE DEUX SNIPERS PAR ÉQUIPE (avec l'option de ramasser le fusil du sniper de l'équipe adverse).  
- IMPORTANT : Les joueurs devront créer les salles eux-mêmes. Ils devront d'abord vérifier que la salle a bien été créée. Si elle l'est, ils devront simplement y entrer. Si elle ne l'est pas, ils devront la créer de la manière suivante:
- Nom de la Salle: "[TOUR] ÉQUIPE1 vs ÉQUIPE2" (selon l'ordre du tableau. L'équipe la plus haute devra être placée à gauche et l'équipe la plus basse à droite).
- Mode de jeu: Sabotage
- Carte: Décision d'IDC/Games
- Nombre de joueurs: 8v8 (pour que les GM puissent entrer)
- Temps du Match/Tour: 2:15 minutes
- Condition de victoire: Gagner 10 tours
- Type de Match: Normal- Limitations: Normal
- Équilibre des équipes: Aucun
- Rejoindre la partie en cours: Oui
- Les parties auront lieu sur le Serveur e-Sports arena.
- Le nombre maximum d’équipes est de 64.
- Pour remporter la victoire, il faudra gagner 5 tours. En cas de match nul, il y aura de manière automatique, 4 tours supplémentaires (et ce, jusqu'à ce qu'une équipe gagne).
- Les demi-finales et la finale se joueront au meilleur en 3 matchs. Le reste des tours se fera en un seul match.
- Toutes les parties seront contrôlées par un arbitre et le match ne pourra pas débuter sans son autorisation. Si le match commence sans son consentement, tous les joueurs de la salle seront disqualifiés.
- - Nous formerons nous mêmes les duels. Le nom de la salle sera"[TOUR] EquipeX VS. EquipeY". Comme expliqué précédemment, les joueurs ne pourront pas commencer la partie jusqu'à ce qu'un arbitre dise qu'elle peut commencer.
- Aucun changement ne pourra avoir lieu une fois terminées les inscriptions.
- Si un joueur s'est inscrit avec un nom incorrect dans le post d'inscription, il sera disqualifié automatiquement sans pouvoir s'inscrire de nouveau. Ceci s'applique aussi si le joueur change de nom pendant le tournoi. Si vous songez à changer de nom de joueur, faites le avant ou après le tournoi. Veuillez ne pas ajouter de symbole avant votre nom.
- Les joueurs devront être sur le serveur 10 minutes avant le début du match.
- Les joueurs seront attendus 10 minutes maximum.
- Tous les joueurs devront télécharger le programme MOSS et l’installer pour l’utiliser pendant les parties. Vous disposez d’instructions en cliquant ici. Une fois terminée chaque partie, TOUS les joueurs de CHAQUE EQUIPE devront mettre le lien de téléchargement du fichier ZIP qui contient les captures d’écran et le fichier de log ici. Si vous ne le faites pas, que vous soyez de l’équipe gagnante ou perdante, vous serez disqualifiés et nous nous réservons le droit de ne pas vous permettre de participer aux prochains tournois (l’équipe ainsi que les membres de l’équipe). Si c'est le cas, l'équipe qui aura perdu contre l'équipe qui n'a pas ajouté les fichiers du programme MOSS passera au prochain match. La fréquence des captures d'écran devra être de 60 secondes.
- Il y aura une pause de 10 minutes entre chaque tour pour ajouter les captures d'écran et les fichiers MOSS. Pendant cette période, nos arbitres vérifieront tous les fichiers et captures d'écran et disqualifieront des équipes si nécessaire. 
- Les équipes gagnantes devront rester dans le serveur pour continuer le tournoi le plus rapidement possible.
- Il n'y aura pas de réponses aux messages concernant les règles du tournoi, un joueur qui ne connaît pas les règles peut être disqualifié, en fonction de la situation.

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