Améliorations : Saboteur

2019-12-16-10-10
IDC/Games User

Mjölnir



Aujourd'hui, nous allons vous détailler les améliorations disponibles pour chaque aptitude des Saboteurs. L'objectif principal de cette catégorie est de découvrir la position des ennemis, afin de fournir des informations au reste de l'équipe, pour qu'ils puissent attaquer sans merci.

1. Blink

* Système "Renaissance" -> Le Blink augmente la vitesse du cooldown et restitue la durée.
* Système "Résonance" -> Le Blink provoque une explosion au point de destination et sa vitesse de cooldown diminue.
* Système "Arrêt mine" -> Le Blink reçoit une charge supplémentaire et la durée est instantanément restaurée, lorsqu’elle a été consommée.
* Système "Éclair" -> Le Blink reçoit une charge supplémentaire et provoque une explosion au point de destination.

2. Scanner

* Capteur "Panorama" -> Le cooldown du Scanner est réduit et son rayon est doublé.
* Capteur "Défaut" -> Le Scanner permet de faire augmenter les dégâts des ennemis.

3. Grenade

* Grenade "Puissance" -> Les dégâts de la Grenade augmentent.
* Grenade "Faiblesse" -> L’explosion de la grenade bloque toutes les aptitudes des ennemis.

4. Smart

* Munition "Combattant de fosse" Ammo -> Les dégâts à courte portée augmentent, pour les mode de tir 1. La vitesse de visée du mode de tir automatisé, augmente.
* Munition "Agresseur" -> Les dégâts en combat rapproché augmentent, avec le mode 1. Les dégâts du mode automatisé augmentent, chaque fois qu’un tir est réussi.
* Munition "Tyran" -> En utilisant un fusil Smart, vous obtenez un bouclier personnel. La vitesse du ciblage du mode automatisé augmente.
* Munition "Provocateur" -> En utilisant un fusil Smart, vous obtenez un bouclier personnel. Les dégâts du mode automatisé augmentent à chaque fois qu’un tir est réussi.


Votes positifs

Votes négatifs


Écrivez votre commentaire :

Ça vous a plu ?